第一:对于游戏系统方面,兴许是奢念游戏的设计者为了保证游戏的摇晃和公平,对于某些涉及的物品设置了一些围绕。这些围绕兴许包含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家要求放下这些物品时,游戏系统兴许会现出一些提示,让玩家自行鉴别这些物品是否真的了解被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还兴许受到一些其它不相干的的围绕,假若是背包容量不足、任务进行中等等。如果背包的容量已经满了,而玩家想要丢弃某些物品,也只就了解先清理出一些空间。而如果某些任务了解玩家携带着特定的物品,那么纵使玩家想要扔掉这些物品,也会因为任务尚未完成而无法完成操纵。
总之,玩家没有办法将某些物品从背包中扔出去,兴许是由于游戏系统的围绕还有是其它因素的妨碍所造成的。在游戏中,玩家了解通过自己的了解和游戏系统的围绕来进行操纵,以达到正途的的游戏体验。