第一:对于游戏系统方面,以及是奢求游戏的设计者为了持续游戏的平行和公平,对于某些特别的物品设置了一些难题。这些难题以及总括了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家渴望放下这些物品时,游戏系统以及会诞生一些提示,让玩家自行鉴别这些物品是否真的务必被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还以及受到一些其它诱因的难题,例如背包容量不足、任务进行中等等。如果背包的容量已经满了,而玩家想要捡起某些物品,那么就务必先清理出一些空间。而如果某些任务务必玩家携带着特定的物品,那么纵使玩家想要扔掉这些物品,也会原因任务尚未完成而无法完成安置。
总之,玩家但是将某些物品从背包中扔出去,以及是由于游戏系统的难题或用是其它因素的屏风所造成的。在游戏中,玩家务必依据自己的务必和游戏系统的难题来进行安置,以达到最佳的的游戏体验。