第一:对于游戏系统方面,可能是渴望游戏的设计者为了保持游戏的对等和公平,对于某些针对的物品设置了一些难点。这些难点可能包含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家盼望放下这些物品时,游戏系统可能会展现一些提示,让玩家自行归纳这些物品是否真的必定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还可能受到一些其它诱因的难点,像背包容量不足、任务进行中等等。采取背包的容量已经满了,而玩家想要遗弃某些物品,应是那么就必定先清理出一些空间。而采取某些任务必定玩家携带着特定的物品,那么尽管玩家想要扔掉这些物品,也会因素任务尚未完成而无法完成执行。
总之,玩家不会将某些物品从背包中扔出去,可能是由于游戏系统的难点跟是其它因素的难题所造成的。在游戏中,玩家必定经过自己的必定和游戏系统的难点来进行执行,以达到正确的的游戏体验。